Ostatnio na naszym forum
  • Za co je lubicie
    Autor: Bubeusz, napisano 19 listopada 2023 Przejdź
  • Wybór zamku w H1
    Autor: Kasdeya75, napisano 25 października 2023 Przejdź
  • Fheroes 2 - nowy engine do starej gry
    Autor: Hellburn, napisano 11 października 2023 Przejdź
Ostatnio dodane mapy
  • Resurectra
    Autor: Huntka, dodano Zobacz
  • Wizard Pact
    Autor: Robert Lakatos, dodano Zobacz
  • Troll Trails
    Autor: Andy Gels, dodano Zobacz

Spis umiejętności drugorzędnych

Balistyka Poziom 1: 1 strzał, dodatkowe obrażenia
Poziom 2: 2 strzały dodatkowe obrażenia
Poziom 3: 2 strzały, maksymalne obrażenia
Strzały z katapulty mają większą szansę na trafienie i uszkodzenie zamkowych murów
Komentarz: Ten talent jest niezwykle przydatny dla Barbarzyńcy i Rycerza, gdyż nie posiadają oni żadnej jednostki latającej, a przez to zdobywanie ufortyfikowanych miast jest nieco utrudnione. Pozostałe frakcje również będą miały pożytek z tej umiejętności, lecz jej poznanie nie jest już tak ważne jak w przypadku dwóch wyżej wymienionych stronnictw.
Ocena: można...
Dowodzenie Poziom 1: Zwiększa morale o 1
Poziom 2: Zwiększa morale o 2
Poziom 3: Zwiększa morale o 3
Zwiększa morale wszystkich oddziałów (poza nieumarłymi) w armii bohatera.
Komentarz: Bardzo ważna umiejętność, zważywszy na to, jak małe jest pole bitwy - z reguły premia do ruchu pozwala jednostce na dojście do przeciwnika bez większych problemów, nie wspominając o perspektywnie dodatkowego ataku. Konieczność dla każdego (oprócz Nekromanty, oczywiście).
Ocena: trzeba!
Dyplomacja Poziom 1: Przyłącza się 25% oddziału; koszty kapitulacji -20%
Poziom 2: Przyłącza się 50% oddziału; koszty kapitulacji -40%
Poziom 3: Przyłącza się 100% oddziału; koszty kapitulacji -60%
Dzięki dyplomacji oddziały wolnostojąco na mapie przygody, które są ponad dwukrotnie słabsze od naszej armii (względem całkowitej wartości AI), zaoferują przyłączenie się do nas za pewną opłatą. To, jaka część oddziału przyłączy się do nas, zależy od poziomu dyplomacji, natomiast opłata zawsze jest równa całkowitemu kosztowi oddziału w złocie.
Ponadto dyplomacja obniża koszty kapitulacji.
Komentarz: Bardzo przydatna umiejętność, szczególnie na wielkich mapach, gdzie mamy wystarczająco czasu, aby ją rozwinąć i wykorzystać jej potencjał. Dyplomacja pomaga także przy odwiedzinach w Xanadu - każdy kolejny poziom tego talentu pozwala na wcześniejszą naukę u tamtejszego lorda.
Ocena: trzeba!
Finanse Poziom 1: 100 sztuk złota na dzień
Poziom 2: 250 sztuk złota na dzień
Poziom 3: 500 sztuk złota na dzień
Znajomość tego talentu pozwala bohaterowi zwiększyć przychód królestwa.
Komentarz: Dodatkowy przychód złota zawsze mile widziany, szczególnie w Heroes of Might and Magic II, gdzie został on nieco ograniczony i często miewa się problemy finansowe. Jednakże, zdecydowanie nie jest to umiejętność dla głównego herosa. Lepiej porzucić ten talent na rzecz jakiejś ważniejszej umiejętności, bardziej związanej z bitwą.
Ocena: można...
Logistyka Poziom 1: Ruch bohatera zwiększony o 10%
Poziom 2: Ruch bohatera zwiększony o 20%
Poziom 3: Ruch bohatera zwiększony o 30%
Zwiększa liczbę punktów ruchu bohatera na lądzie.
Komentarz: Absolutna konieczność dla *każdego* bohatera. Dłuższy ruch na mapie przygody pozwala na szybszą eksplorację terenu, ucieczkę przed siłami wroga, jak również możliwość udania się w pogoń za uciekinierem. Poznawać, gdy tylko będzie okazja!
Ocena: trzeba!
Łucznictwo Poziom 1: Obrażenia dystansowe większe o 10%
Poziom 2: Obrażenia dystansowe większe o 25%
Poziom 3: Obrażenia dystansowe większe o 50%
Oddziały strzelające w armii bohatera będą zadawać większe obrażenia. Niweluje karę -50% do strzału za mury zamkowe.
Komentarz: Jedyna umiejętność, która w bezpośredni sposób zwiększa obrażenia naszych oddziałów. Już samo to czyni ją bardzo ważnym talentem, który jest jak najbardziej wart poznania. Największe zastosowanie będzie mieć u Czarodziejki oraz Czarodzieja - u strzelców, którzy zdążyli już obrosnąć legendą. Jedynie Czarnoksiężnik może zastanawiać się, czy Łucznictwo jest mu naprawdę potrzebne, gdyż centaury (jedyny strzelec w jego armii) w późniejszych fazach rozgrywki schodzą na dalszy plan...
Ocena: trzeba!
Mądrość Poziom 1: Bohater może nauczyć się czarów 3 poziomu
Poziom 2: Bohater może nauczyć się czarów 4 poziomu
Poziom 3: Bohater może nauczyć się czarów 5 poziomu
Pozwala bohaterowi przyswoić zaklęcia z wyższych poziomów.
Komentarz: Kolejna umiejętność, którą musi poznać każdy heros. Zaklęcia poziomu 3 i wzwyż znacznie ułatwiają prowadzenie bitew, a brak ich znajomości może wróżyć pasmo porażek.
Ocena: trzeba!
Mistycyzm Poziom 1: 2 punkty many na dzień
Poziom 2: 3 punkty many na dzień
Poziom 3: 4 punkty many na dzień
Zwiększa regenerację punktów many bohatera.
Komentarz: Przydatny, aczkolwiek nieco sytuacyjny talent. Najbardziej skorzystają z niego magowie, którzy często i gęsto rzucają zaklęciami o wysokim koszcie many.
Ocena: można...
Nekromancja Poziom 1: 10% zabitych powraca jako szkielety
Poziom 2: 20% zabitych powraca jako szkielety
Poziom 3: 30% zabitych powraca jako szkielety
Przywraca po walce część zabitych oddziałów jako szkielety.
Komentarz: Umiejętność, która definiuje styl grania Nekromantą. W dodatku Cena Lojalności została dodatkowo wzmocniona przez Kapliczkę oraz Szpadel nekromancji. Legiony szkieletów pod wodzą rozważnego dowódcy są prawie nie do zatrzymania. Co ciekawe, Czarnoksiężnik również może poznać ten talent, jednakże będzie miał z niego znikomy pożytek, ze względu na karę do morale wynikającą z posiadania nieumarłych oddziałów w armii.
Ocena: trzeba!
Sokole oko Poziom 1: 20% szans na nauczenie się zaklęcia
Poziom 2: 30% szans na nauczenie się zaklęcia
Poziom 3: 40% szans na nauczenie się zaklęcia
Pozwala na nauczenie się zaklęcia, które podczas bitwy rzucił przeciwnik.
Komentarz: Bezużyteczna umiejętność, którą należy omijać szerokim łukiem. O wiele lepszym i łatwiejszym rozwiązaniem jest nauka zaklęć z Kapliczek oraz Gildii magów.
Ocena: nie warto.
Szczęście Poziom 1: Zwiększa szczęście o 1
Poziom 2: Zwiększa szczęście o 2
Poziom 3: Zwiększa szczęście o 3
Zwiększa szczęście wszystkich oddziałów w armii bohatera.
Komentarz: Ważny talent, którego przydatność można porównać do Dowodzenia. Szczęśliwy atak może zdewastować oddział przeciwnika torując nam drogę do wygranej. Co ważne, mogą się go nauczyć także Nekromanci.
Ocena: trzeba!
Znajdowanie drogi Poziom 1: Obniża kary o 0.25
Poziom 2: Obniża kary o 0.5
Poziom 3: Zabiera wszelkie kary
Obniża kary za ruch po trudnym terenie. Dokładne informacje można znaleźć tutaj.
Komentarz: Kolejny sytuacyjny talent. Przydaje się wyłącznie na mapach, gdzie jest mnóstwo bagien, pustyni i ośnieżonych terenów, aczkolwiek nawet wtedy bardziej opłaca się wybrać Logistykę niż Znajdowanie drogi.
Ocena: można...
Zwiad Poziom 1: Promień większy o 1 pole
Poziom 2: Promień większy o 2 pola
Poziom 3: Promień większy o 3 pola
Zwiększa promień widzenia bohatera na mapie przygody.
Komentarz: Zwiad przydaje się wyłącznie bohaterom pobocznym, którym najczęściej nadaje się rolę odkrywców i zwiadowców. Jest to dość "jednorazowa" umiejętność, gdyż obszar raz odkryty, pozostaje widoczny już na zawsze. Główni herosi powinni omijać, jeżeli tylko się da.
Ocena: nie warto.
Powrót do góry