W przeciwieństwie do Heroes of Might and Magic III, umiejętność ta przysporzyła kłopotów niejednemu graczowi. Przyczyną problemów jest niezbyt precyzyjny interfejs gry. Spieszymy więc z pomocą:
Ciemne pola to oddział atakujący, natomiast jasne pola – oddział atakowany. Strzałki poziome oznaczają kierunki, w których zwrócone są stwory. Koniec ukośnej strzałki wskazuje pole, które również zostanie „zaatakowane”. Miecz wskazuje atakowane pole - ma to znaczenie tylko w wypadku, gdy musimy podlecieć/podejść do naszej ofiary. Natomiast, gdy nasz oddział już stoi przy wrogu, wtedy jakiekolwiek pole byśmy zaatakowali – efekt będzie taki sam.