Ostatnio na naszym forum
  • Za co je lubicie
    Autor: Bubeusz, napisano 19 listopada 2023 Przejdź
  • Wybór zamku w H1
    Autor: Kasdeya75, napisano 25 października 2023 Przejdź
  • Fheroes 2 - nowy engine do starej gry
    Autor: Hellburn, napisano 11 października 2023 Przejdź
Ostatnio dodane mapy
  • Resurectra
    Autor: Huntka, dodano Zobacz
  • Wizard Pact
    Autor: Robert Lakatos, dodano Zobacz
  • Troll Trails
    Autor: Andy Gels, dodano Zobacz

Oddziały Barbarzyńcy

Poziom 1 - Goblin

Goblin Atak
Obrona
Obrażenia
Punkty życia
Szybkość
Koszt
Przyrost
Wartość AI
3
1
1 - 2
3
średnia (4)
30
10
109
● brak zdolności specjalnych
Komentarz: Gobliny są jednostkami wybitnie ofensywnymi. Zasada „atakuj nim będziesz atakowany” sprawdza się tutaj dla obu stron walczących. Są tanie i mogą być groźne w dużych ilościach. Niestety oprócz początkowych faz gry, są dosyć łatwym celem.

Poziom 2 - Ork i ork wojownik

Ork 3
4
2 - 3
10
bardzo niska (2)
140
8
299
Atak
Obrona
Obrażenia
Punkty życia
Szybkość
Koszt
Przyrost
Wartość AI
3
4
3 - 4
15
niska (3)
175
8
512
Ork wojownik
● strzela, 8 strzałów Zdolności ● strzela, 16 strzałów
Komentarz: Podobnie jak łucznicy, orkowie mają bardzo niską szybkość i często wróg zdąży je zablokować, zanim wystrzelą. Przy tym mają słaby atak i niewiele zadawanych obrażeń. Nieco większa obrona sprawia, że nie giną tak łatwo jak wyżej wspomnieni.
Orkowie mają bardzo dobre ulepszenie, choć nadal brak poprawy parametru ataku. Za niewielką cenę, bo tylko 35 sztuk złota dostajemy +50% punktów życia, nieco lepszą szybkość, poprawione obrażenia oraz podwojoną liczbę strzałów. Warto je mieć w armii już na początku gry.

Poziom 3 - Wilk

Wilk Atak
Obrona
Obrażenia
Punkty życia
Szybkość
Koszt
Przyrost
Wartość AI
6
2
3 - 5
20
bardzo duża (6)
200
5
865
● atakuje dwukrotnie
Komentarz: Bardzo dobra i szybka jednostka, przy czym - wybitnie ofensywna. Posiada dużo punktów ataku, zadawanych obrażeń, dwukrotny atak oraz najniższą cenę wśród jednostek z 3 poziomu. Niski parametr obrony sprawia, że i tu zasada „atakuj nim będziesz atakowany” działa dla obu stron.

Poziom 4 - Ogr i wielki ogr

Ogr 9
5
4 - 6
40
bardzo niska (2)
300
4
1065
Atak
Obrona
Obrażenia
Punkty życia
Szybkość
Koszt
Przyrost
Wartość AI
9
5
5 - 7
60
średnia (4)
500
4
2070
Wielki ogr
● brak zdolności specjalnych Zdolności ● brak zdolności specjalnych
Komentarz: W swej nieulepszonej formie ogry mogą poszczycić się tylko dużym atakiem i całkiem sporą ilością punktów życia. Są bardzo wolne i mogą nie zdążyć dojść do przeciwnika. Mądrym wyjściem jest poczekać z ich rekrutacją do momentu ulepszenia - trzeba na nie wydać aż o 200 sztuk złota więcej, ale są tego warte. Nawet nieulepszone posiadały dużo punktów życia, ale teraz, wielkie ogry mają ich jeszcze o połowę więcej! Przy tym mogą zadać jeszcze więcej obrażeń, a ich szybkość również się podwaja. Teraz stanowią bardzo silną jednostkę piechoty. Straty wśród nich będą prawie zawsze małe.

Poziom 5 - Troll i troll bojowy

Troll 10
5
5 - 7
40
średnia (4)
600
3
1921
Atak
Obrona
Obrażenia
Punkty życia
Szybkość
Koszt
Przyrost
Wartość AI
10
5
7 - 9
40
duża (5)
700
3
2337
Troll bojowy
● strzela, 8 strzałów
● regeneruje utracone punkty życia pod koniec tury
Zdolności ● strzela, 16 strzałów
● regeneruje utracone punkty życia pod koniec tury
Komentarz: Na pewno stanowią mocny punkt armii Barbarzyńcy. Są dosyć silnymi i zarazem względnie wytrzymałymi strzelcami, choć obrażeń zadają niewiele. Mają też pewien atut: regenerację punktów życia pod koniec każdej tury. Atakuj je tylko wtedy, gdy jesteś pewien, że zdołasz zabić przynajmniej jednego, w przeciwnym wypadku ich rany po prostu się zagoją.
Ulepszenie prezentuje się w miarę standardowo. Za 100 sztuk złota więcej nasze trolle będą zadawać większe obrażenia, posiadać dwa razy więcej strzałów oraz ich szybkość wzrośnie o 1 punkt. Przymknijmy oko na niską obronę (ale zapewnijmy im solidną obstawę) i trolle bojowe będą bardzo użyteczną jednostką w armii Barbarzyńcy.

Poziom 6 - Cyklop

Cyklop Atak
Obrona
Obrażenia
Punkty życia
Szybkość
Koszt
Przyrost
Wartość AI
12
8
12 - 24
80
duża (5)
750       + 1
2
6074
● atakuje przez 2 pola
● 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika a 3 tury
Komentarz: Znajdują się niestety na szarym końcu jednostek 6. poziomu. Są dość słabe, nieco bardziej ofensywne niż defensywne. Posiadają jednak ciekawe właściwości: atakują przez dwa pola (podobnie jak smoki) oraz mają 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika. Niestety mała ilość punktów życia, obrony, wysokie zapotrzebowanie na kryształy oraz „średniactwo” pozostałych parametrów czynią je raczej mało użytecznymi jednostkami. Czasem pomaga trochę Błogosławieństwo ze względu na dość duży rozrzut zadawanych obrażeń, ale działa to też w drugą stronę - Klątwa może znacząco osłabić tą jednostkę.
Powrót do góry